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Pepenfl's Blog
D-FENCE! 
Posted on April 30, 2009 at 10:37 AM.
Leo, con prudente alegría, que el equipo de desarrollo de Madden 10 ha decidido focalizar el nuevo capítulo del juego en la defensa, bajo el eslogan Fight for every yard, que tanto y tanto defendemos algunos amantes del football.



Bien está que algunos empiecen a darse cuenta que el verdadero salto cualitativo de las sagas deportivas, en concreto las referidas a football, baloncesto y fútbol, se producirá cuando se dediquen todos los esfuerzos necesarios en mejorar el manejo y el control de los aspectos defensivos del juego.

El nivel de realismo alcanzado, en el apartado visual y en el de la presentación, es más o menos potable en todas las sagas y siempre será susceptible de seguir in crescendo. Los modos online han alcanzado un estandar bastante decente. La profusión de modos carrera es cada vez mayor, así como su profundidad. La unión de los dos conceptos anteriores está en marcha. Las animaciones no van a dar marcha atrás. Etc.

Es decir, los aspectos accesorios de los juegos, mal que bien, van por el camino correcto que todos queremos y el futuro no hará si no mejorarlos, pero teniendo claro que la base es la correcta y el camino empleado el que la mayoría prefiere.



Sin embargo en términos jugables la cosa está mucho más complicada. Si hay algo que TODAS las sagas consagradas tienen como defecto es olvidarse, por completo, del placer de hacer buenas defensas y de tener como objetivo que el rival no brille. No es de recibo que tengamos que asistir, impotentes, a bomba tras bomba en Madden, a jugadores imparables en el uno contra uno y jugadas al poste indefendibles en NBA 2K o a esa suerte de mastodontes de culo gordo incapaces de girar que son los defensas del Fifa y el PES.

Los programadores parecen apelar a un mercado masivo que, a su vez, parece querer espectáculo por encima de todo, muchos goles, muchos touchdowns, muchas canastas. Pero yo diría que se equivocan. No tiene el más mínimo sentido que las novedades, año a año, sean un nuevo sistema de regates, de tiros, de fintas, de... de movimientos enfocados a hacer aún más eficaz el ataque. El desequilibrio que se produce siempre tiende hacia el ataque y se abandona la mitad del juego. Además que impide que se desarrollen tácticas defensivas limitando, sin genero de dudas, el realismo del juego.



Se equivocan, desde luego, si pretenden hacernos tragar a los fans esas simulaciones enfocadas en hacer exgeradamente buenos a los buenos e inservibles las jugadas defensivas. Así no se va a ningún sitio. Pero es que creo que también se equivocan cuando apelan al mercado masivo como excusa pues, en el fondo, lo único que quiere la gente son juegos equilibrados divertidos de jugar, y eso es imposible cuando la mitad del juego (la mitad en la que defiendes) es un cúmulo de frustraciones, pasividades y monotonía, que acaban (en el mejor de los casos) en la resignación y (en el peor) en el abandono del juego.

Señores, centrense: dennos defensas divertidas de jugar y útiles. No nos divierte el espectáculo barato sin sudor.
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